Comment créer un jeu de cartes multijoueur avec Unity 2D et Mirror (MISE À JOUR)

Travailler avec le canevas dans Unity 2D peut sembler compliqué au début, en particulier si vous essayez d'apprendre l'éditeur tout en vous attaquant aux scripts C #.

Il peut également être intimidant de penser à transformer un jeu solo en une expérience multijoueur, car il y a beaucoup de nouveaux concepts à considérer et plusieurs packages tiers parmi lesquels choisir.

Dans la partie 1 de cette nouvelle série de vidéos, nous allons créer un jeu de cartes 2D de base dans Unity avec des decks aléatoires et des cartes déplaçables / déposables à l'aide du canevas, du script C #, des préfabriqués, etc.

Dans la partie 2, nous continuerons l'aventure en nettoyant nos préfabriqués de canevas imbriqués et en activant un aperçu de la carte au survol (42 minutes de montre):

Dans la partie 3, nous ajouterons une fonctionnalité multijoueur de base avec Mirror (1 heure 26 minutes de montre):

Dans la partie 4, nous continuerons à travailler avec Mirror pour améliorer notre expérience multijoueur (montre de 36 minutes):

Dans la partie 5, nous ajouterons la logique de jeu de l'un de mes jeux, Entromancy: Hacker Battles , à notre projet multijoueur (2 heures 34 minutes de montre):

Et dans la partie 6, nous continuerons à ajouter une logique de jeu avec une interface utilisateur plus robuste (1 heure 23 minutes de montre):

Vous pouvez également en savoir plus sur les bases du multijoueur Unity ici.

Bon codage!

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MS Farzan, Ph.D. a écrit et travaillé pour des sociétés de jeux vidéo de haut niveau et des sites éditoriaux tels que Electronic Arts, Perfect World Entertainment, Modus Games et MMORPG.com, et a servi en tant que Community Manager pour des jeux comme Dungeons & Dragons Neverwinter et Mass Effect: Andromeda . Il est le directeur créatif et le concepteur principal du jeu Entromancy: A Cyberpunk Fantasy RPG et auteur de The Nightpath Trilogy . Retrouvez MS Farzan sur Twitter @sominator.