Démarrez avec WebAssembly - en utilisant seulement 14 lignes de JavaScript

WebAssembly est une toute nouvelle technologie Web au potentiel énorme. Cela aura un impact significatif sur la façon dont les applications Web seront développées à l'avenir.

Mais, parfois, j'ai l'impression que ça ne veut tout simplement pas être compris… presque d'une manière étrangement passive-agressive.

Quand je regarde la documentation et la poignée de tutoriels qui existent déjà, je ne peux m'empêcher de me sentir comme un fermier qui a prié pour la pluie, pour se noyer dans une inondation. J'ai techniquement ce que je voulais… mais pas de la manière que j'espérais. «Tu veux de la pluie?! Oh, je vais te donner la pluie !

En effet, WebAssembly rend possible de nombreuses nouvelles choses et peut être implémenté de tant de manières différentes. Mais, il a tellement changé en cours de route vers sa sortie officielle MVP en février, que lorsque vous commencez à en apprendre davantage à ce sujet, il est facile de se noyer dans une mer de détails.

Poursuivant la métaphore de la pluie, cet article est ma tentative de fournir une douche légère d'une introduction à WebAssembly. Pas les concepts ou les écrous et boulons, mais la mise en œuvre réelle.

Je vais vous guider à travers les étapes de création et de mise en œuvre d'un projet extrêmement simple, en supprimant la complexité dans la mesure du possible. Une fois que vous l'avez implémenté une fois, mais simplement, beaucoup de ces idées de niveau supérieur sont beaucoup plus faciles à comprendre.

Décomposons-le

Tout sera beaucoup plus clair si nous prenons du recul et examinons une liste des étapes impliquées dans la mise en œuvre de WebAssembly dans un projet.

Lorsque vous démarrez pour la première fois, il est facile de consulter WebAssembly et de voir une grande quantité d'options et de processus. Le décomposer en étapes distinctes nous aidera à avoir une image claire de ce qui se passe:

  1. Ecrire: écrire quelque chose (ou utiliser un projet existant) en C, C ++ ou Rust
  2. Compilez: compilez-le dans WebAssembly (en vous donnant un fichier binaire .wasm)
  3. Inclure: obtenir ce fichier .wasm dans un projet
  4. Instancier: écrivez un ensemble de JavaScript asynchrone qui compilera le binaire .wasm et l'instanciera en quelque chose avec lequel JS peut bien jouer.

And that’s pretty much it. Granted, there are different permutations of this process, but that’s the gist of it.

Broadly speaking, it’s not all that complicated. However, it can get extremely complicated, because most of these steps allow for widely varying degrees of complexity. In each case, I’m going to err on the side of bare-bones simplicity.

For our project, we’ll be writing a simple function in C++ (don’t worry if you’re not familiar with C++, it’ll beextremely simple). The function will return the square of a given number.

Then, we’ll compile it into .wasm using an online tool (you won’t need to download or use any command line utilities). Next, we’ll instantiate it with 14 lines of JS.

When we’re done, you’ll be able to call a function written in C++ as if it were a JS function, and you’ll be amazed!

The sheer number of possibilities that this opens up are absolutely mind blowing.

Write

Let’s start with our C++ code. Remember, we won’t be using a local dev environment to write or compile this.

Instead, we’ll be using an online tool called WebAssembly Explorer. It’s kind of like CodePen for WebAssembly, and it allows you to compile your C or C++ code right in the browser and download a .wasm file all in one place.

Once you’ve opened up WebAssembly Explorer, type this C++ code into the leftmost window:

int squarer(int num) { return num * num;}

Like I said, we’re using a really simple example here. Even if you’ve never looked at C or C++ before, it’s probably not too difficult to tell what’s going on.

Compile

Next, click the button that says “compile” in the red bar above your C++ code. Here’s what you’ll see:

The middle column shows you a human-readable version of the .wasm binary that you’ve just created. This is called “WAT” or WebAssembly Text Format.

On the right is the resultant assembly code. Pretty cool.

I won’t go into much detail about either of these, but you do need to know at least a little bit about the WAT file in order to follow the next steps.

WAT exists because we humans generally have a hard time making sense of straight binary. It’s essentially a layer of abstraction that helps you understand and interact with your WebAssembly code.

In our case, what we want to understand is how our WebAssembly refers to the function that we just created. This because we’ll need to use that exact same name in our JS file later on to refer to it.

Any functions that you write in your C++ code will be available in WebAssembly as something called an “export.” We’ll talk a bit more about this later, but for now, all you need to know is that the exports are the things that you’ll be able to interact with and use.

Take a look at the WAT file and look for the word “export.” You’ll see it twice: once alongside the word memory and again alongside the word _Z7squareri. We don’t need to know about memory for now, but we’re definitely interested in _Z7squareri.

We used the function name squarer in our C++, but now that has somehow become _z7squareri. This can definitely be confusing the first time you see it.

As far as I can tell, the “_Z7” prefix and “i” suffix are debug markers introduced by the C++ compiler. This isn’t really important to understand in depth, though. You just need to be aware that this will happen, because you need to use this exact name in your JS file in order to call your C++ function.

Include

Now just click the “download” button at the top of the purple WAT section. You’ll get the .wasm binary file. Rename it squarer.wasm. Then create a new directory and put your squarer.wasm file in there, along with two other files:

  • index.html (boilerplate)
  • scripts.js (empty for now)

Instantiate

Now for the tricky part. Or, at least, the part that caused me a lot of confusion when I first started sifting through the documentation.

Original text


Although you’ll eventually be able to include .wasm modules like a regular old ES6 module (using