Codez un jeu Angry Birds

Dans cette conférence de Colton Ogden, vous pouvez apprendre les principes de développement de jeux en codant un clone Angry Birds en Lua. Les principes que vous apprenez peuvent s'appliquer à n'importe quel langage de programmation et à n'importe quel jeu.

Cette conférence fait partie du cours d'introduction au développement de jeux du CS50 de l'Université de Harvard. Le cours explore les principes des graphiques 2D et 3D, de l'animation, du son et de la détection de collision à l'aide de cadres tels que Unity et LÖVE 2D, ainsi que de langages tels que Lua et C #.

À la fin du cours (nous publions une conférence par jour), vous aurez programmé plusieurs de vos propres jeux et acquis une compréhension approfondie des bases de la conception et du développement de jeux.

Cette sixième conférence enseigne tous les éléments clés d'un jeu Angry Birds.

Vous pouvez regarder la conférence sur la chaîne YouTube freeCodeCamp.org.