Qu'est-ce que le développement de jeux?

Le développement de jeux est l'art de créer des jeux et décrit la conception, le développement et la sortie d'un jeu. Cela peut impliquer la génération, la conception, la construction, le test et la publication de concepts. Pendant que vous créez un jeu, il est important de penser aux mécanismes du jeu, aux récompenses, à l'engagement des joueurs et à la conception des niveaux.

Un développeur de jeux peut être un programmeur, un concepteur sonore, un artiste, un concepteur ou de nombreux autres rôles disponibles dans l'industrie.

Le développement de jeux peut être entrepris par un grand studio de développement de jeux ou par une seule personne. Il peut être aussi petit ou grand que vous le souhaitez. Tant qu'il permet au joueur d'interagir avec le contenu et qu'il est capable de manipuler les éléments du jeu, vous pouvez l'appeler un «jeu».

Pour vous impliquer dans le processus de développement de jeux, vous n'avez pas besoin d'écrire de code. Les artistes peuvent créer et concevoir des actifs, tandis qu'un développeur peut se concentrer sur la programmation d'une barre de santé. Un testeur peut s'impliquer pour voir que le jeu fonctionne comme prévu.

À quoi ressemblaient les premiers jeux

Pour résoudre les problèmes rencontrés par les frameworks de jeu, des outils tels que libGDX et OpenGL ont été développés. Ils ont aidé le développement de jeux à être beaucoup plus rapide et plus facile, en fournissant de nombreuses fonctions et fonctionnalités prédéfinies. Cependant, il était encore difficile d'entrer dans l'industrie ou de comprendre un cadre pour quelqu'un venant d'un arrière-plan non programmeur, un cas courant dans la scène du développement de jeux.

Éditeur de carte 3D réalisé avec OpenGL

C'est à ce moment-là que des moteurs de jeu tels que Construct, Game Maker, Unity et Unreal ont été développés. Généralement, un moteur a tout ce qu'un framework avait, mais avec une approche plus conviviale en utilisant une interface utilisateur graphique (GUI) et en aidant au développement graphique du jeu.

Dans certains cas, comme Game Maker et Construct, le nombre de fonctions prédéfinies est si important que des personnes n'ayant aucune compétence en programmation préalable pourraient créer un jeu à partir de zéro, élargissant vraiment la scène et rendant le développement de jeux accessible à presque tout le monde.

Moteurs de jeu

De nombreux développeurs choisissent de développer un jeu à l'aide d'un moteur de développement de jeu.

Les moteurs de jeu peuvent faciliter le processus de création d'un jeu et permettre aux développeurs de réutiliser de nombreuses fonctionnalités. Il prend également en charge le rendu pour les graphiques 2D et 3D, la physique et la détection de collision, le son, les scripts et bien plus encore.

Certains moteurs de jeu ont une courbe d'apprentissage très abrupte comme CryEngine ou Unreal Engine. Pourtant, d'autres outils sont très accessibles aux débutants et certains n'ont même pas besoin que vous puissiez écrire du code pour créer votre jeu, par exemple Construct 2.

Le moteur de jeu Unity se situe quelque part au milieu, alors qu'il est convivial pour les débutants, certains jeux populaires et commerciaux ont été construits en utilisant Unity (par exemple Overcooked, Superhot).

Le moteur de jeu BuildBox est essentiellement destiné au développement de jeux hypercasuels.

Moteurs de jeu typiques

  • CryEngine
  • Moteur irréel
  • Moteur de jeu Unity
  • Créateur de jeux
  • Construire 2 ou 3
  • Ficelle
  • La source
  • Gelure
  • Buildbox

Plus d'information

  • Liste impressionnante de ressources GameDev
  • Livres de programmation de jeux
  • Framework libGDX
  • Cadre OpenGL
  • Construire un moteur de jeu
  • Moteur Game Maker
  • Moteur Unity3D
  • Moteur irréel
  • BuildBox